Unreal Engine

A74F1A29-516C-42AD-B311-E5788495D320-1
Daniel Junco
World Brain
Last Update January 21, 2022
5.0 /5
(1)
1 already enrolled

About This Course

Que es Unreal Engine?

UNREAL ENGINE ES UN MOTOR DE RENDERING DESARROLLADO POR EPIC GAMES. ES UN PAQUETE COMPLETO DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA PROFESIONALES. CON UN FLUJO DE TRABAJO ACCESIBLE QUE PERMITE A LOS CREADORES TRABAJAR EN SUS IDEAS, Y CREAR DE MANERA FÁCIL GRÁFICOS DE ALTA CALIDAD EN REAL TIME RENDERING. •

POSEE DIVERSAS HERRAMIENTAS COMO AQUELLAS QUE PERMITEN CREAR COMPORTAMIENTOS E INTERACCIONES DE OBJETOS A TRAVÉS DE LAS SECUENCIAS DE COMANDO VISUALES, EDITOR DE MATERIALES FLEXIBLE, PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES CON LA MALLA UNREAL Y LAS HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE ANIMACIÓN. ADEMÁS DEL EDITOR NIAGARA PARA VFX QUE AYUDAN A PERSONALIZAR SISTEMAS DE PARTÍCULAS, OCLUSIONES AMBIENTALES, ADAPTACIÓN OCULAR, EJES DE LUZ Y MUCHOS MÁS QUE HACEN DE UNREAL UN SOFTWARE SUPER EXIGENTE.

inscríbete ahora

Learning Objectives

Que es Unreal Engine?
UNREAL ENGINE ES UN MOTOR DE RENDERING DESARROLLADO POR EPIC GAMES. ES UN PAQUETE COMPLETO DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA PROFESIONALES. CON UN FLUJO DE TRABAJO ACCESIBLE QUE PERMITE A LOS CREADORES TRABAJAR EN SUS IDEAS, Y CREAR DE MANERA FÁCIL GRÁFICOS DE ALTA CALIDAD EN REAL TIME RENDERING. •
POSEE DIVERSAS HERRAMIENTAS COMO AQUELLAS QUE PERMITEN CREAR COMPORTAMIENTOS E INTERACCIONES DE OBJETOS A TRAVÉS DE LAS SECUENCIAS DE COMANDO VISUALES, EDITOR DE MATERIALES FLEXIBLE, PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES CON LA MALLA UNREAL Y LAS HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE ANIMACIÓN. ADEMÁS DEL EDITOR NIAGARA PARA VFX QUE AYUDAN A PERSONALIZAR SISTEMAS DE PARTÍCULAS, OCLUSIONES AMBIENTALES, ADAPTACIÓN OCULAR, EJES DE LUZ Y MUCHOS MÁS QUE HACEN DE UNREAL UN SOFTWARE SUPER EXIGENTE.
METAS
DAR UN ENTENDIMIENTO SÓLIDO DE UNREAL ENGINE.
OBJETIVO
DAR UN ENTENDIMIENTO SÓLIDO DE UNREAL ENGINE.
DISEÑADO PARA DESARROLLAR APLICACIONES ESPECÍFICAS CON EJEMPLOS PROPORCIONADOS DURANTE TODO EL CURSO PARA FACILITAR SU APRENDIZAJE DE LA MEJOR MANERA POSIBLE

Requirements

  • PRE REQUISITOS
  • CONOCIENTOS BÁSICOS EN CREACIÓN DE CONTENIDO 3D. UNREAL ENGINE TRABAJA SIMILAR A LOS PRODUCTOS DE AUTODESK, POR LO TANTO CONOCIMIENTO PREVIO DE CUALQUIERA DE ELLOS ES REQUERIDO.
  • PASIÓN POR APRENDER Y CREAR VISUALES IMPRESIONANTES. MUCHA CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN SON REQUISITOS MUY IMPORTANTES PARA COMENZAR EL CURSO.

Target Audience

  • TARGET AUDIENCE
  • DAR UN ENTENDIMIENTO SÓLIDO DE UNREAL ENGINE.
  • DISEÑADO PARA DESARROLLAR APLICACIONES ESPECÍFICAS CON EJEMPLOS PROPORCIONADOS DURANTE TODO EL CURSO PARA FACILITAR SU APRENDIZAJE DE LA MEJOR MANERA POSIBLE
  • EL CURSO ESTÁ ABIERTO PARA LOS CAMPOS DE ANIMACIÓN, VFX, ARQUITECTURA, Y DE CONTENIDOS INTERACTIVOS.

Curriculum

15 Lessons

INTRODUCCION A UNREAL ENGINE

INTRODUCCION A UNREAL ENGINE00:00:00

REAL TIME RENDERING & ASSETS

Análisis y comprensión amplia pero detallada de las renderización en tiempo real y su impacto en el rendimiento, funciones, y flujo de trabajo.

Materiales en UNREAL: FUNCTIONS & INSTANCES

Aprenderán la reutilización de las configuraciones para distintos materiales y cambiar su apariencia sin complicar de nuevo, así como compartir global-data a muchos materiales a la vez.

ILUMINACIÓN EN UNREAL ENGINE

Conceptos básicos de la configuración de iluminación, diferentes tipos de luces, sus propiedades y cómo usarlas en el conjunto, y a su vez trabajarla con efectos especiales como niebla y reflejos.

RAYTRACING

Conocerán la metodología de iluminación y rendering optimizado mediante raytrace, el cual permite la mejorar la calidad de las sombras y texturas de manera realista, utilizando tecnología RTX de NVIDIA

SEQUENCING

Proceso de preparar el ensamblaje de escena para usar Sequencer durante el diseño para preliminar, asegurarse de que la organización general esté establecida correctamente con niveles, subniveles y secuencias para replicar el flujo de trabajo de producción basado en Tomas de película.

BLUEPRINTS

conocerán como los sistemas de Blueprint interactúan en Unreal Engine, y cómo se puede aplicar a las diferentes facetas del mismo en el desarrollo de diferentes tipos de proyectos.

LANDSCAPE & FOLIAGE

Creación de entornos al aire libre mediante las herramientas de terreno, estructura con pincel, y creación de materiales y su aplicación al terreno.

NIAGARA & PHYSICS

Niagara es el conjunto de herramientas para VFX en Unreal Engine. podrán programar cada aspecto de la simulación, creación de módulos, y organizar los efectos de en un timeline, así como añadir añadir sales personalizado.

ANIMATION & BLUEPRINTS

Se usará para ajustar la reproducción de los sistemas muestra de animación, intercambiando información entre Blueprints de animación y los de personaje.

SONIDO

Aprenderán añadir audio de ambientación a una cena con técnicas esenciales como looping y aleatorización y cómo manejar la oclusión, Luego se adentrarán en procedurales y producción de componentes, además del uso de Blueprint para desarrollar sistemas de audio flexibles y reutilizables

Your Instructors

Daniel Junco

5.0/5
24 Courses
1 Review
22 Students
See more

World Brain

5.0/5
2 Courses
1 Review
6 Students
See more

Student Feedback

5.0
1 Rating
100%
0%
0%
0%
0%

Reviews (1)

PEDRO PICA PIEDRA

$32,000.00

Level
Intermediate
Lectures
15 lectures
Subject
Language
Español

Want to receive push notifications for all major on-site activities?

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare

Don't have an account yet? Sign up for free

Connect with

or Log-in with